投稿日:2008-04-30 Wed
一週間遅れでソードワールド2.0のレビューでもしてみる。第一印象は、「FEARにSWをリスペクトされて作ったアリアンロッドをリスペクトした」感じ。
遊びたい。
正直、意外。グループSNEの本領発揮か。北沢&田中コンビ恐るべし。
最近、グループSNEは、兵どもが夢のあと、ともいうべく版上げに失敗していたような気がする。
ガープス・ルナル>ユエル・サーガ(失敗)
ガープス・妖魔夜行>ガープス・百鬼夜翔>ガープス・リボーンリバース(たぶん大失敗)
ゲヘナ>ゲヘナ・アナスタシス(版上げ早すぎ)
他の商品も、どうも一本裏道を行くようなシステムばかりで、最近あまり惹かれなかった。
ああ、懐かしきガープス2版の日々よ。
あなたは僕に、キャンペーンの楽しさと軍拡主義の愚かさと疲労点ダメージの恐ろしさとくだらない流行語と
授業のノートを取らずにシナリオ作ってても何とかなることを教えてくれた。
あと2〜3年で10年たっちゃうんだぜ。ケアムにヴィルグスにグレース(おお、愛しき我が娘)。
あれ、主人公の名前忘れた。H君のキャラは、プレイ中は映えるが、なぜか記憶に残らない。
インパクトに欠けるんだ、きっと。他のキャラはインパクト炸裂だから。
俺とおんなじで、無難なところいっちゃうんだよなぁ、ハッハッハ。
今は、トーリス森林共和国でアンディの片腕としてがんばってるって設定だったかな。
名前なんだっけ?覚えてたら教えて。
言いたいことは、キャンペーンは思い出に残るって事。名前忘れたけど。
話がそれた。
ソードワールドの話である。
自分が大きく変わったなぁ、と思ったのは3つ。
1.背景世界が変わった。
2.多くの戦闘オプションが、特技として取得しないと使用不可になった。
3.成長ルールの変更
である。
1.背景世界が変わった
旧ソードワールドの水野良の呪縛蔓延るアレクラスト大陸からの脱却に成功。
これで、「アトンを倒すのはリウイの仕事です」とか
「年代が替わらないのはサザエさん時空だから」とか言われない。たぶん。きっと。
超すげー剣3本が作った世界ラクシア(まさにソードワールド!)。
蛮族(ラクシアでの蛮族は、ゴブリンやオーガなど、悪役亜人を意味する)が闊歩する世界では
何をするにも大変!助けて、冒険者!な感じ。使いやすそう。
正直、アレクラストはさっぱりわからんかったので、リセット大歓迎。
(オランって国があるのはわかるけど、どこがオランよ?レベル)
新種族として、ウサギ人間と人工生命と角生えた変異種とトカゲ人間(こっちは上級で追加)。
どれも一癖あって面白い。ここら辺はFEARというよりもD&Dちっく。
2.多くの戦闘オプションが、特技として取得しないと使用不可になった。
強打、範囲拡大、突撃等、山のようにあった戦闘オプションが特技として習得する必要が出た。
これにより、キャラの差別化がクラスや能力値以外での表現が可能に。
まあ、強いのを狙っていけば被るだろうけど。
個人的には、歓迎。覚えられないんだよね。
他にも戦闘ルールが変わっているが、そこまでってほどでは。
あえて言うなら、冒険者レベルでダメージ軽減できなくなったぐらい。
3.成長ルールの変更
HPやMPが増える。
他のゲームじゃ当たり前だが、SWにゃ革命さ。
毎セッションごとに能力値が上がるのもびっくり。
最初に決まった能力値は、高い経験値払ってしか修正できなかったのに。
まあ、昔のゲームじゃそれが当たり前だったんだが。
あと、ファイターとソーサラーが同じ経験値でレベルアップするのも旧SWを知っていたらびっくりするだろう。
ああ、早く、呪文表と、特技表と、アイテム表と、サマリーを作る仕事に戻らないと…。
投稿日:2008-04-16 Wed
ゼェ〜ット!やばい!新規参戦がやばい!
グラヴィオン
オーガス
種死(スクコマ込みなら二回目)
キンゲ
エウレカ
バルディオス
劇場版Z
とは…。
ktkr!ktkr!
しかもまだ結構古めの新規参戦はあるらしい…。
ACE3でやりたかったことがほとんど解決してしまった。
投稿日:2008-04-14 Mon
とりあえず、クロード編本編終了。ぶっちゃけ、変化点はあんまり感じなかったので、PS版をやりこんだ人は
別に買わなくてもいいかも。むしろ温くなったか?
ウォーアッチー!や、亡びの風をその身を受けるがいい、を堪能したかったので
対策なしで突っ込んでいったら、楽勝だし。
おいおい、ミカエルスピキュール無しかよ。ぼこぼこにしすぎたよ。
ガブリエル戦終わるまではカスタマイズ封印してたのに。
声を重視する人は、思い出が壊れちゃうので注意。
ダメ絶対音感なしの私の場合、問題なしだったが。
〜今回のプレイを振り返って〜
レナママン萌え。
シンはリーゼントだった。
あと、シンにアニメ2つは使いすぎだろ。
ミラージュさんは絵付のため
「え、ミラージュって女だったの?」みたいな勘違いが無くてよい。
今回初めてアシュトンを使ってみて。
遅い、弱い、と散々な前評価を聞いていたが、実際に使ってみると
悪くないじゃない。
まあ、微妙な技の比率が高い気もするが・・・、最終的に、使える技は2個あればいいのだ。
ツインスタッブ、ハリケーンスラッシュ、ソードダンスにはお世話になる。
デットトライアングルの発生の遅さにも驚愕。
トライエースはまだ未入手なので、評価据え置き。
ボーマンを入れるつもりのクロード編だったが、マシーナリー担当がいないとさびしいので
急遽プリシスに変更。
いまだ、マシーナリーで特技は入手できないことを記述しておく。ほんとにできるのか。
PS版でも使用キャラだったので、今回はいろいろな特技を試してみる。
ぽかぽかハンマーと、えーい、とぉのスキのなさに驚く。パラボナビーム使ってた過去にさよなら。
あとは、ほろほろグラフとバーリヤあたりが手に入ってくれれば問題ないんだが・・・。
プリシスとアシュトンのPAが起こりません。友情度は問題ないはずなんだが・・・。
んで、肝心の2週目のレナ編。
クロード編で難易度変更が可能になったあと、試練の洞窟もスルーして始める予定。
クロード胃に穴必至。女6人パーティを計画中。
クロード、レナでスタートし、セリーヌを仲間に。
オペラを仲間にして、アシュトン、エルネストをスルー。
プリシスを仲間にして、ボーマンをスルー。
ウェルチを仲間にして、チサトでラスト。
後一人どうしよ。愛玩動物ノエルでもいいし、7人でもいいか。
メインパーティとして、ウェルチ、チサト、オペラ、レナか
ウェルチ、オペラ、プリシス、レナになる予定。
ウェルチは決定事項。真ガブ戦だけ、プリシスあたりがセリーヌになるかも。
頼れる男、クロード、ディアスが使えないので、前衛能力がちょっと不安なパーティ。
ウェルチがいまだ未知数なので、どう転ぶか。
ちょっと使った感じだと、悪くない前衛に思えるのだが、さて。
投稿日:2008-04-03 Thu
ちゅーわけで、世間がモンハンP2Gに騒いでいる中こっそり発売したスターオーシャンセカンドエヴォリューションを買ってきた。
せっかくなのでPS版でさっぱり使ってあげなかった、ボーマン、アシュトン、レオン、ノエルでクロード編を、
プリシス、オペラ、チサト、レナのレディースパーティでレナ編をやろうと思う。セリーヌは外れ。
クロード?なにそれおいしいの?
一緒に、家で遊ぶ用のシヴィライゼーション4をゲット。
3にはよく寝不足にされたが、今回も期待しているぜ。
投稿日:2008-04-01 Tue
日本語でおkが公認化。
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